Arama - Etiketler
Arama - İçerik
Arama - Etiketler
Arama - İçerik
Futbol ekipmanları
Puma.com'u satın al

Geri Koç geliştirilmesi oyna

Dışardaki oyuncuları hücum aşamasında sorumlulukları konusunda eğitmek için oturum. Dışardaki oyuncuları kullanarak saldıran kalıpları geliştir. Holding ve orta saha oyuncusu olan oyuncuları da içeren ilerlemeler, oyunun arka tarafındaki oyunun geliştirilmesi konusunda tam bir koçluk seansına girmesini sağlıyor.
  • Yok Matkapo: AFD3
  • Yaş: 14-Yetişkin
  • No Oyuncular: 10 +
  • Zorluk: Sabit / Orta
  • Alan / Saat: 1 / 2 Alan (25mins)
Diyagramı 1
ORGANİZASYON:

Tam boy perde 1 / 2 kullanın. Oyuncular oyun alanın bir tarafa sıkıştırılmış izin vermek için oynamayan bir oyun bölgesi hiç dışarı işaretleyin.

  • 4 saldırganlar (Sarı)
  • 3 savunucuları (Kırmızı)
  • 1 kaleci (Yeşil)
TALİMATI:

Yukarıdaki örnekte, beyaz atak takımı topu oyuna sokmak ve geçit hedeflerine puan vermek için flank oyuncusu kullanarak birbirleriyle birleşir. 10 dakika sonra hücum ve savunma rollerini değiştir. Yeniden başlatma konumları değişebilir. Antrenör, arkadan oyun geliştirmenin kilit noktalarını belirlemek için saldıran takımla (arkadan oynuyor) birlikte çalışır. Yukarıdaki örnekte başlangıç ​​konumu merkez noktasıdır:

  1. Savunma oyuncularından biri GK içine uzun (kötü vuruş) geçiş çarptı. Bu geçiş GK elinde kadar güvenli A1, A2 ve A3 tarafından geri gölgeli olmalıdır. GK daha sonra A1 (tam geri) için dağıtır.
  2. A1 geniş dışarı peeling. Sonra sorar ve GK bir atış veya ayak dağıtım alır.
  3. Stoper (A3) arkasında bir 'yarım ay' kavisli şekli oluşturmak için devre dışı bırakır.
  4. Stoper (A2) arkasında bir 'yarım ay' kavisli şekli oluşturmak için devre dışı bırakır.
  5. Orta saha oyuncusu (A4) saldırıyı desteklemeye yardımcı olmak için bir paso almak için yer bulmak üzere kontrol eder ve hareket eder.

Ekibi arkadan çok hızlı bir şekilde oynuyorsa, savunucuların başlangıç ​​pozisyonlarına kısıtlamalar getirin. Yani sarı koni başlangıç ​​pozisyonu vb.
    PUANLAMA:

    2 ekipleri rekabet eder ve gol atmaya çalışır. Savunan takım, gol atarak gol atar. Saldırı yapan takım topu kale hedefi ile atar. Savunan takım, sadece 7'e gol atacak. Gerekirse dokunma kısıtlaması kaldırılabilir.

    ANAHTAR KOÇLUK NOKTALAR:
    1. GK güvenle kontrol altında ve açık bir vücut pozisyonu ile topa sahip kez dış tam hemen geri farklı şekilde auta çıkıyor emin olun.
    2. Defenders topu başlangıç ​​noktasından uzun topu geri GK tüm yol gölge gerekir.
    3. Saldırı savunma Geçiş hızlı ve olumlu olmalıdır.
    4. Olası bir erken çapraz (yazılan yakın ya da uzak sonrası?) Tartışın.
    5. Arka oyuncular desteklemek üzere öncelikle topun hareketi.
    6. Diyagram 2 gösterildiği gibi olası geçen üçgen tartışır.
    7. GK boyunca proaktif olmalıdır. Sözlü ve oyun gibi bir stoper olarak hareket etmek oyun ile adım alan aşağı geliştirir.
    Diyagramı 2
    Ilerlemeler:
    1. 6vs4 (+ K). 6 oyuncuları tam genişlikte bir alan ile kapıları hedefleri 4 savunucuları ve puan yenmek için birleştirir.
    2. Her iki taraftan erken haçlar taklit, Diyagram 1 gösterilir (yani SP2, SP3, SP2) olarak başlangıç ​​pozisyonları değişir.
    DEĞİŞİMLER:
      1. 6vs5 oyna. Oyun geliştirme ekibi için zorluk seviyesini arttırmak.
      NOTLAR VE GÖZLEMLER:
      Hızlı geçişi teşvik edin. GK için atış atma tekniğini ve konumunu (örn. Mızrak atışı, koltuk altı, kol üstü, ayaklar) tartışın. Gelişen oyun takımı arkadan oynayacak yer yaratmak için genişlemelidir. Dış flanşlar ileriye doğru saldırı pozisyonlarına geçmelidir.
      Diyagramları kullanılarak oluşturulan EasyGraphics.