Arama - Etiketler
Arama - İçerik
Arama - Etiketler
Arama - İçerik
Futbol ekipmanları
Puma.com'u satın al

"Gelişim programları ve öğretim çalışmaları
Modern koçluk metodolojisi ve nörobilim üzerine. "

25 + EPL VE PRO COACHES İÇİN KAYNAK

FA, USSF, SFA

FUTBOL MATKAPLAR & FUTBOL EĞİTİMİ

"Gelişim programları ve öğretim çalışmaları
Modern koçluk metodolojisi ve nörobilim üzerine. "

UEFA PRO COACHES

HD VIDEO TUTORIALS & PDFS

500 + EĞİTİM TOPLANTILARI

"Gelişim programları ve öğretim çalışmaları
Modern koçluk metodolojisi ve nörobilim üzerine. "

FUTBOL MATKAPLAR

HD VIDEO TUTORIALS & PDFS

500 + EĞİTİM TOPLANTILARI

Brezilya Teknik Geçişi Devre

Matkap Amaç (lar)
  1. Saldıran aşamasında yanları kullanma yeteneği yetiştirmek.
  2. Iyi Eğitimle oyuncu oyun oluşturmak ve yanları gelen bitirme.
No Matkap: CRO1Yaş: 12-15yrs
No Oyuncular:6 + (İdeal 12)Alan / Pitch:2 / 3 Alanı
Zorluk:ZorZaman:30mins
Standart Görünüm
Diyagramı 1
ORGANİZASYON:
Bir alanın 2 / 3 kullanılması, yukarıdaki diyagramda gösterildiği gibi bayrakları (antrenman direkleri) ve konileri işaretler. Bu matkap, perdenin bir veya iki tarafında aynı anda yapılabilir.
TALİMATI:

Oyuncu çeşitli teknik istasyonlarda çalışmak ve döndürmek için alanın bir tarafına atanır. Her gol denemesinden sonra oyuncular bir sonraki istasyona dönerler (yani A1, A2'in başlangıç ​​konumuna hareket eder vb.).

  1. A1 faaliyet başlatmak ve A2 için sağlam bir geçiş geçmek.
  2. A2 açık duruş ile kontrol ve A3 geçer.
  3. Slalom ile A3 kontrolleri ve dripling.
  4. Bir kez dışarı slalom A3 A1 destek dönmüş A3 bir duvar geçiş oynar.
  5. A1 A3 denetler ve duvar geçiş oynar.
  6. Duvar geçiş kanadını aşağı onun vadede devam etmesi onun için A3 bir infron oynanır.
  7. A3 sonra bitirmek için A4 veya A5 için ya yakın ya da uzak sonrası içine sahasına doğru ortasını gönderiyor.

Oyuncular daha sonra bir sonraki istasyona döndürmek ve matkap yeniden başlar.

PUANLAMA:
  • Yok.
  • Ekipler aktivitenin yürütülmesi için zamanlanabilir. Bu, geçiş hızını ve daha rekabetçi bir seviyeye ulaşmayı hızlandırır. A1'ten hedefe yapılan ilk denemeden ilk geçişin zamanı.
ANAHTAR KOÇLUK NOKTALAR:
  1. Sıkı kontrol teşvik edin.
  2. Hızlı geçer faz oluşturmak.
  3. Haçlar, amaçlarla oynanmalıdır. Kaleciden 2nd 6yrd kutusuna gönderilir.
Ilerlemeler:
  1. Çaprazları doğru toplarda oynamaya zorlamak için savunmacılar eklenebilir. 1 veya 2 savunucuları, saldırganları çarmıhta koştukları sırada işaretler. Savunucular pasif (50% 'da oynuyor) ya da aktif (100%) olabilirler.
DEĞİŞİMLER:
  1. Bu matkap, daha büyük bir sayı ve alanın her iki tarafında da oynanabilir. İlk grup slalomun sonuna ulaştığında, diğer grup kendi dizisine başlayabilir. Bu, bir taraftan diğerine sürekli oynamaya izin vermelidir. Aşağıdaki Şema 2'a bakın.
Standart Görünüm
Diyagramı 2
NOTLAR VE GÖZLEMLER:
Bu oyun geçiş, geçiş, top sürme ve bitirme konusunda yüksek derecede teknik yetenek gerektirir. Bu beceriler yetkin hale gelene kadar teşebbüs edilmemelidir.
Diyagramlarından Taktikler Yöneticisi kullanılarak oluşturulan SoccerTutor.com