Arama - Etiketler
Arama - İçerik
Arama - Etiketler
Arama - İçerik
Futbol ekipmanları
Puma.com'u satın al

Çoklu Klima bulundurmak

Matkap Amaç (lar)
  1. Çeşitli oyun kısıtlamaları altında bulundurma becerisini geliştirmek.
  2. Odaklanma ve zihinsel uyanıklığı eğitin.Futbol sahiplik için matkaplar.
No Matkap: PO16Yaş: 12yrs-15yrs
No Oyuncular:12 (9)Alan / Pitch:40x30yrds
Zorluk: MediumZaman:20mins
Standart Görünüm
Diyagramı 1
ORGANİZASYON:
Bir 40x30yrd ızgarası ayarlayın. 3, her takımın farklı renkteki pinnies'inde 4 oyuncu bulunan takımlar.
TALİMATI:
  • Şebekenin ortasındaki takımlardan ikisi, sahipliğini korumak için birbirleriyle birleşebilir.
  • 8vs4 beklemede.
  • Topa sahip olma şansını kaybeden takım, savunucu olur.
  • Takımda çeşitli koşullar bulunur. Koç uygun gördüğü zaman bunları değiştirebilir.

Koşullar

  1. Bedava Oyna (Sınırlama yok) Çeşitlemeler: sınırlı dokunuşlar (yani iki dokunuş)
  2. İki dokunuş Varyasyonlar: Zorunlu üç dokunuş
  3. Başka Bir Renkle Oynat Oyuncular, kartı aldıkları aynı renge geçemezler.
  4. 10yrds Üzerinden Geçiş Yok Tüm geçişler 10yrds değerinden daha az olmalıdır.
  5. 10yrds altında geçiş yok Tüm geçişler 10yrds’dan daha fazla olmalıdır.
  6. Tabu rengi Her takıma geçemediği bir renk takımı atanır.
  7. Sıralı Geçiş Antrenör oyuncuların takip etmesi gereken bir renk geçiş dizisi atar (yani sarı-mavi-beyaz). Savunma yapan takımların rengi sırayla atlanır.
  8. Sadece Hava Geçişleri Tüm geçişler havada olmalıdır (ufalanmış, kırpılmış).
  9. Dokunma dizisi (1-2-1) Burada ilk oyuncu bir dokunuş alır ve ikinci oyuncu 2 alır ve üçüncüsü bir vb. Alır.

Bir oyuncu tarafından bu kuralların herhangi birinin ihlali, takımlarının savunucu olmalarına neden olur. Top bir takım tarafından sınırlar dışında oynanırsa, aynı zamanda savunucu olurlar.

Yukarıdaki diyagramdan:

  1. Y1, mülkiyeti korumak için açık bir Y2 ürününe geçer.
  2. Y2 daha sonra topu tutmak için W1 üzerinden diğer atak takımı (Beyaz) kullanır.
  3. W1, Y4'e geçer.
  4. Y4 diğer saldıran takıma geçer (yani W2).
  5. W2 topa sahip olmak için W4 oynadı.
PUANLAMA:
  • Puanlama yok, takımlar savunucu olmalarını engellemek için topa sahip olmalarını mümkün olduğunca uzun süre tutmaya çalışıyor.
ANAHTAR KOÇLUK NOKTALAR:
  1. Odak ve Farkındalık her zaman. Konsantrasyon.
  2. Oyuncular periferik görme ve saha görüşü kullanmak zorunda.
  3. Hızlı ayak ve ayak parmakları üzerinde topu almak için.
  4. Sahip olmayı sürdürmek için iyi kalite.
  5. Uzun ve kısa geçen teknik gerekirse tartışın.
  6. Bir hata yapıldığında geçiş.
  7. Savunucuları ve ayrıca değiştikçe koşulları belirlemek için iletişim.
Ilerlemeler:
  1. Yok.
DEĞİŞİMLER:
  1. 4 3 ekipleri.
NOTLAR VE GÖZLEMLER:
Bu oyun, takımların zihinsel odağını ve konsantrasyonunu artırmaya yardımcı olmalı. Oyuncular odaklanmaya devam etmezlerse etkinlikte geride kalırlar. Akıllı ve proaktif oyuncular geliştirir.
Diyagramlarından Taktikler Yöneticisi kullanılarak oluşturulan SoccerTutor.com